実技 イラストロゴ作成実習④
講評 〇文字のジャンプ率が大事〇文字入れ位置を断ち切り-3mmで揃えるなら、文字組の周りに3mmずつ幅をとったほうがキレイ〇一番見てほしい文字(名前など)が一番目立つように〇黒字に白、白地に黒は目立ちやすい〇文字ぞろえを […]
実技 イラストロゴ作成実習③
講評 〇文字は読みやすいフォントを選ぶ(ロゴっぽいのは使わない)〇文字のサイズを大きく〇文字サイスが変われば全体のレイアウトが変わる〇道順さえ変わらなければある程度実際の縮尺と変わっていい〇ランドマークは絶対に変わらなさ […]
ユーザーインターフェイス基礎②
アクセスマップ 必要な情報は①目的地に対して②何処から③どこを通って④どのくらいの距離を⑤どのように 「余白」「グループ」「反復」 名刺 「レイアウト」「文字」「配色」を調整 ・情報をグループ化する→名前と肩書は一緒にす […]
ユーザーインターフェイス基礎①
ピクトグラム 〇ピクトグラム…図版、公共の場所(アイコン…機能) ・色は少なく、デフォルメをする・誰もがそう見えるように作る「特徴をつかむ」 ロゴ 〇ロゴ…会社理念、コーポレートカラー 「業種」「歴史」「理念」+普遍性= […]
グラフィックデザイン基礎③
描く練習 シェイプ形成やリフレクトを使う練習で描いたもの。ナイフツールで切り取ると新しくパスが形成される。
グラフィックデザイン基礎①
イラストレーターを使う イラストレーターの基礎の授業。 パスファインダーからシェイプ形成ツールに変わるなど、新しい方法を学ぶことができた。 グラデーション機能を使って授業のバナーも作ってみた。